ひまわり証券とは

パッケージ版特典カードまとめ


特典以外のカードまとめはこちら(リンク)

3枚なので画像で。
ライラ
やっぱり「ライラ」じゃないか!
「アイア」じゃないじゃないか!!


カオス
コレはどこが顔なのか?

女王
んで、事前情報通り
能力劣化している女王。

まぁ、あのまんま対人戦来られても困るけれどさ…。

あとカーヴァンクルたんとかさぁ…
いくらサイトで注意書きしてるとはいえ
修正間に合わなかったのかとry
line

パッケージ版発売おめでとう!ありがとう!!


パッケージ版発売おめでとう!!
おめでとう!!

パッケージ
きたぞー!!
あけるぞー!!


中身
公式ブログの通り特に何もないんだが
これ、こうなっているのは

ファンディスクかなんかの伏線か?
単にコンクエのCD入れろと?(オイ)


そして

…そして!!

キター
天使様キター!!
ありがとうございます!
ありがとうございます!!


正直今週は総じて色々いやなことあったけれど
これでチャラにできるよ!(ゆにふぉんそれどうなの)
とにかくありがとう!そしておめでとう!!

カード
余談だけれど、セガチューの特典カードと一緒にとった。
これで思い出すのは

データを渡した開発陣(矢古さん)が
「現物見たことがない…」とつぶやいている姿である。

※なお、入手したゆにたんがツイッターでみせたらよろこんでくれてうれしい反面
 ネタじゃなかったことに少し戸惑いを隠せなかった。
 正直な話、コミケに行けたらこれを差し入れにしようかと思ったくらい。

今回は開発陣が全種類ちゃんと持っててよかったです。
全種類入手できるユーザーがいないだろうけれどな!
完全にくじ状態(中身に入っている)だったよ!!
line

明日がパッケージ版発売日です!!


暁の影グレイフォックスさんに回収されながら「ご主人様ー」と
言っているリーゼさんのイラストを
カウントダウンで描こうと思ったけれど、
画力がなくてかけなかったのでだれかください。

訳・カウントダウン絵かけませんでした。
あと、公式サイトエロCG追加されていた。
ゆにふぉん、これナチュラルにネタヴァレではないか?
※トップ記事に注意書きあるもん。

って言うかギャラリーの説明はそういうことだよね?


そんな
アマゾンで予約して入金も既にしているけれども
発売日に着そうもない組のゆにふぉんです。
こんばんは。
2本くらいなら(8本買うと5万程度するので…)
まぁお布施でって感じだけれども
そもそも明日は買いに行く余裕がなさそうなもし…。
あ、チラシは結局どこにおいてあるのですか?
先日秋葉原見に行ったけれど見当たらなかったよ!

(って言うか店舗販売するの…?)

あと
超エロくて面白くてちょっと泣ける
と、エロだけ超がついてました。あと切ない言ってください
(なにをいっているんだゆにふぉん)

まぁ、明日無事入手出来たら更新する。
line

そこにシビれる!あこがれるゥ!


パッケージ版発売まであと2日くらいだよ。
カウントダウンイラスト描く暇がねえ…。
ゆにふぉんです、こんばんは。

そんな事を思いつつさぼっていたら(さぼるな)
開発ブログにてパッケージ版特典の封入カードの無修整実物画像が
公開されたんだぜッ‼(ヒッキー風)
b5c3f0aa.jpg

8b18ff0c-s.jpg
8種類の封入カードが
どれか入っていますので、
どうぞよろしくお願いします!!


arugosindame.jpg
さっすがー!僕たちの開発陣はッ!
話がわかるッ!!




今日4月1日じゃないよな?



arugosindame.jpg

マジだ…と…?
そしてさすがに、ウォールススライムやヒッキーではなかった。

すみません、開発陣を甘く見てました。
まさか本当に8枚が来る展開になるなんて
だれが予想していただろうか…

さすが僕たちの開発陣!
僕たちにできない事を
平然とやってのけるッ!


しかしこれは…目的のが当たる確率が低いな。
全制覇なんて無理中の無理だな…。
でも8はうれしい!
なんかこれだけでうれしいな!!
運命感じちゃうぜッ!!

って、普通にコンクエ開発陣は「8」だったしそこのネタかな。
マジで8種類市場にでるんすか…?マジすか?
line

アンケきたー!!次回作フラグ?


ごろんごろんしているうちに
パッケージ版発売まであと5日なのです!
※地味なカウントダウン 
そんな中、公式サイトでアンケが出ました。

あと、ものすごく地味にサポートページが出来てて
5bitコンテンツを題材にした
二次創作物、画像使用に関するガイドライン
が出来ていた。


まずはアンケ更新(あとエロCG更新されてたよ)

全13項目のほぼ選択式だから答えやすいよ!
皆アンケに答えようぜ!!

・満足度
・どれを購入(予約もいれてOKだよね?)
・どこでゲーム知った?
・購入動機(おい、BLからがないぞ!!)
・クリアした?
・クリアしてないひとがいるならなんで?
・好きなキャラ(3人まで)
 その理由
・カードゲームのボリューム
・好きなカード(3枚まで)
 その理由
・オンラインした?
・特典で望むもの(3つまで)
・次回作に特に望むこと(3つまで)
・バトルフォースについて意見や感想を!


これは…次回作が出るのかい?
割と好調なんだろうか?

未だ公式サイトが検索に出ないnおいなにをするやめろ


ガイドラインはメール返信内容とあまり変わらなかったけれど

・二次創作物の製作・頒布については後述の各事項を守ったら良い。
 ※権利を著しく侵害する営利活動についてはその限りではない。

・二次創作物の制作において直接的にコンテンツの素材
 (イラスト、動画、音声、楽曲等)を引用、
 あるいはスキャン・トレース等を行い使用することは禁止。
コ、コラ漫画は禁止かな…!
※セガチューではコラ漫画したり塗り絵したりしている。

・プレイ動画の配信について
 成人向けとなるシーンについては、映像・音声共に禁止。
 ネタバレとなる要素を含む場合は、予め告知していただくよう配慮を。

このブログはネタバレ満載です。
一応トップにもいれておこう…。

・同人誌・同人ソフトについて
 製品内容が露出されたり、キャラクターのイメージを
 著しく損ねる内容のものについては、
 手に取る方が事前に分かるよう配慮をお願いします。

このブログはキャラ崩壊したりします。
ま、まぁ同人誌やないしな…!


・楽曲について
 音楽素材(歌詞を含む)の利用は原則的に禁止。
 非営利目的の場合に限り、耳コピーデータ・アレンジ曲の頒布・演奏が可能。

BLからやるといってやってない


・フィギュア等の立体物について
フィギュア・コスチュームをはじめとする
立体物を即売会等にて頒布される場合は、
弊社による許諾が必要となります。パッケージ等も使用許諾の対象。

作りたいけれど、頒布するレベルにいかない。

・WEBサイトについて
営利目的の場合、素材をWEBサイトに掲載することは原則的に禁止。
非営利の場合でも素材配布を目的とした扱い及び、
各種画像掲示板への転載は厳禁。
ただし、非営利かつ弊社製品の告知を目的とする場合、
以下に定める範囲で素材をご利用可能。

・弊社ホームページ上で使用している素材(イベントCG、立ち絵等)
・告知目的で用意された素材(ブログパーツ・バナー等)

上記以外のゲーム中のスクリーンショット
(会話シーンやバトルシーン、各種画面など)は各自判断。
ネットワーク機能の特性を利用した、他のユーザーをおとしめるような
画像の選択、掲載はダメだよ!。

※上記の条件を満たしていた場合でも、掲載差し止めをお願いする場合もアリ。


・ガイドラインの変更について
このガイドラインの内容は、必要と判断した場合に変更することある。
変更を行った場合にはサイト内にてお知らせ。


だそうです!
皆もファンブログ作って応援しようぜ!
line

パッケージ版限定カード2と3


ちなみにパッケージ版追加カードは
ゲーム中に使用できるカードで、最初から所持しています。

だそうです。
うん知ってた。すばらしいですね!

予約してない人は今予約すれば良いと思うよ。
(露骨な宣伝をするゆにふぉん)

1のアイアさんのままなんでもうこれで決定なんか…?
身体を張ったギャグ…?


更新サボっている間に2と3がきたので紹介。
ヒーローカード
「創造の化身 カオス」

e14ae223.jpg
謎の迫力とメカメカしいフォルムが特徴と言われるカオスさん。
メカより海洋動物を思い浮かんだ僕は異端なんだろうか?

敵を倒すことで、自分のステータスを
バンバン書き換えていく謎の存在。
一方的に倒し続ければ、無敵のユニットに。
使い方次第で無限の可能性を持ったカードです!!


だそうです。
脳筋には使いづらいカードです。


その次は
ヒーローカード
「深淵の女王 ミラルシア」

30c93c5d-s.jpg
最後に紹介するのは、バトルマスターが使ってくるこのカード!!
と、カオスさんも使用していることについては
触れてあげてない蔵前さん。


バトルマスターが使用するものとはステータスが違いますが、
いるだけでその場を圧倒する存在感は変わっていません!!
高機動、高火力を活かして制圧を目指して下さい!!!


ステータス違うのかよ!!
そりゃ強すぎるとは思ったけれどさ!!
その点カオスさんはどうなんですか?


次回は、封入カードの実物写真なども公開していきます!
だそうです。
あと、発売まで1週間切りました。(地味なカウントダウン)
line

まんまバトルラインじゃないですかー!


公式ブログが更新されてたんだぜッ!
もうネタを提供されすぎてこっちが
今日だけで3記事も更新してて


表が捗らないんだぜッ!!
ネタ提供しすぎだろ!!


そんなんで今日は公式ブログで追加カードが紹介されてたんだが

2013y09m16d_184551882.jpg

arugosindame.jpg
」」になっている…のは良いとして

29370668.jpg

ヒーローカード
「赤鎌の狩人 アイア

敵に一瞬で近づいて刈り取る恐ろしい女性ですッ!!
赤鎌といいつつも普通の鉄でできた灰色の鎌です。
つまり… ブルブルッ!!


ステータスは購入して確認してみてくださいね!

うん…
2013y09m11d_025715315.jpg
ストーリーで相手が使用してるんですけれど
これとは別物なんですかね…


名前違うし

2013y09m16d_184834142.jpg
バトルラインやコンクエに
同じスキルのカードで
アイアさんっているけれど。


…えーっと…
コレであってるのか?

あと公式ブログへのリンクが反応しないままです。
line

外伝ラストバトル最終戦必勝攻略法付


そういえばさ、グリフォンたんって
ギャラリーだと「グリフィン」って紹介されてるよね。

今回はグリフォン関係ないけどとりあえず必勝法っていうか。
こういうのを見つける楽しみは機械相手ならではだよね。
人間相手と楽しみ方が全く違う。そういうもん。


外伝ラストバトル最終戦必勝法
~さすが神殺し
 …じゃなかった神斬りだぜッ!~



<用意するもの>

・中立布陣の一般兵(グレイは不可)
 または攻撃力4以下の駿足もち+クイックムーブ
 (初手までに用意)
・偉大なる神剣クルサード(3ターンまでに用意)
・良質な武具とかクルサード強化できる状態にできるもの
 または無風
(5ターンまでに用意)
※バージョンが変わったらどうなるかは知らない。 

コンセプトとしてはシンプルな速攻です。
相手の本気が出るまでに制圧します。



<1ターン目>
初手
次のターン、右端の敵陣に入れるようにユニットを配置します。
この場合だと中立布陣を右端ですね。


<3ターン目>
3ターン目
そのまま突っ込んでクルサードにチェンジ。
※この画像だと多分情報収集やったから
 ソウル値が低くてカード枚数多め。
配置してるのが2コスなら情報収集して大丈夫です。

相手の布陣はいくつかパターンがありますが
基本は同じはずです。
ただ初手で用意したユニットが攻撃力5以上だと
正面に戦闘力7が来て詰みます。



<5ターン目>
5ターン目
相手は高確率で動かないはずなので、そのまま攻撃し最奥に。

5ターン目2
このターンでクルサードを強化するか
または無風で女王を動けなくするか
どっちか出来れば勝利確定です。



<7ターン目>
結果
制圧です。以上です。
line

空を飛ぶラストバトル2必勝攻略法付


最初は風属性縛りでやってたんだけれど
まぁ、思うに「必勝法」の方が需要高いかな
って思って確実に勝てる攻略記事でいこうかなー
にシフトチェンジしてみた。
(もともとはぐりふぉんたん制圧以外には指令だされてないし)

1は確実に「簡単」の部類なんだけれど
この2戦目はリセット回数考えたら
普通に対戦した方が早いだろって感じなので
「必勝攻略」になった、あと風以外も入ってる。

あれだよな、このラストバトルって
3連戦、最初からやり直しじゃないからやりたい放題だよな。
※BLやコンクエにそんな親切な仕様はない。
 この企画表でもしたいんで有料オプションでつけてくんないかな。
 密集度からしてこれより厳しいけどそれ以前にやり直しがきついんだよ。

んで、言われたグリフォン縛りで考えてるけれど
3戦目だけどうしても
必勝法+グリフォンを理論上はともかく
実際にやるのがめんどいんだよなーって感じ。

「簡単に勝つだけ」なら既にほぼ確定したので
一応外伝としてかくかー。
そんなんで2戦目で確実に勝利する方法。
※バージョン変わったらどうなるかは知らない。


空を飛ぶラストバトル
~根気だけの2戦目編~


<戦いの前に用意するもの>
※初手で全部揃うのがベストです(無茶振り)

・慈愛の修道女ファティマ(能動破棄出来るなら3ターンまで)
・グリフォン(初手)
・突貫突撃(3ターンまで)


あとはどうでも良いです。
ある程度、確率を上げる為にデッキ調整はしましたが
ぶっちゃけそんなのスズメの涙です。

下手に考えるよりリセットシロ。
それだけの価値があるとは思えんがな



なお、今回はお題上グリフォンを使ってますが
ここらへんは別に代用可能です。
但し、雷鳴龍あたりは一人で突貫は出来るんだが
こっちでおびきよせないと左のガーコイルが動かない為
この戦法が使えないのでおすすめしない。
(色々やればできるっちゃできる)

でもぐりふぉんたんは2枚差しできるから
別にそこまで拘らなくてもよいんだよな!
修道女の能動破棄とは、天使様の吸収やクルサードの電光石火で
自分で破棄できることができるよって時の話です。

理屈は簡単ですが3種類が揃うのが面倒なんですよ。
そう思うと、牛とか使うのが良いかもしれません。
2013y09m16d_015703547.jpg
突貫突撃の代用でリズさんが使えるし
修道女の代わりに強化戦術が代用で出来ます。
1ターン遅くなってユニットもでますが
大体何故か牛の正面に出るので攻撃して終わりです。
(まぁグリフォンの方が安全っちゃ安全か?)

というわけで攻略開始します。


<1ターン目>
2013y09m16d_135456382.jpg
ここで勝利が確定しました。

2013y09m16d_135500297.jpg
というわけで、ファティマを先に布陣してください。
基本はこの初手に出したユニットの列に
アークセウスがきます。

(ユニットの攻撃力によって変わってくるけど)

2013y09m16d_135507695.jpg
その後グリフォンを布陣してターン終了です。


<3ターン目>
2013y09m16d_135527458.jpg

2013y09m16d_135534756.jpg
ファティマ破棄で能力発動。

2013y09m16d_135538681.jpg

2013y09m16d_135552424.jpg
グリフォンに突貫つけて攻撃です。


<5ターン目>
2013y09m16d_135630726.jpg
制圧してください。
以上です。



ただ、言っている通り
初戦の攻略とは違って
実戦向きではありません。
ぶっちゃけていうと初戦の攻略は

数回やりゃだれでも手札に来るレベルですが
こっちは下手すりゃ
2013y09m16d_135848072.jpg
リトライの繰り返しのポイントで
超絶大富豪が購入できるレベルです
まぁ、一発芸ですね。
line

空を飛ぶラストバトル1簡単攻略法付


制圧画像は前回だしてしまった上に
表ブログの更新がままならないし
2と3は別に簡単攻略ってほどの攻略は
いまんとこ見つけてないのでやるかどうかは知りません。
この前普通の攻略やったばっかだし。
(風属性のみと初期デッキ+戦術なら前者の方が簡単かと)

そんなんで、初戦の記事を書きます。
戦闘力が低い風属性のみデッキで攻略すると
真面目にやったら一番ハードルが高いのですが

相手が脳筋なので
初手の手札に拘れば簡単に攻略できます。
ただ、これだとこっちも脳筋プレイです。

ついでにいうと、これ今のバージョンでの話なので
修正着たらそれは知りません。

そんなんで簡単攻略付空を飛ぶ初戦編です。


空を飛ぶラストバトル
~知恵も勇気もいらない初戦編~


<戦いの前に用意するもの>

ワイバーン×2
無論同スキルの疾風の騎士バルドラも可能だが
ヒーローは1枚しかいれられない。
2枚のうち1枚はグリフォン、音速でも可能※後記参照
(今回はグリフォンで制圧してます)

戦闘力1程度のカード適当に2枚)
(ヒッキーとレヴィアたんの射撃で
 やられる戦闘力なら何でも良い。0コスプッチで構わん)
1枚は偽報でも可能。

あとはどうでも良いです。
というわけで攻略開始します。


<1ターン目>

この初手で勝負が決まります。
ワイバーン(バルドラ・音速)と
もう1枚ワイバーン(バルドラ・グリフォン)がでるまで

リトライし続けてください。
(できれば残り2枚は他のユニット2枚が良い)

arugosindame.jpg
(オイ)

2013y09m15d_233135784.jpg
出たらこのように配置してください。
今回は配置する順番はどっちでも構わないと思いますが
(布陣によっては配置した順番により敵の出方が変わる)
今回はグリフォン→ワイバーンで布陣しました。

※何回か替えてやってみてるんで大丈夫だとは思う。
コレでターン終了です。

<3ターン目>
2013y09m15d_233259684.jpg
すると次の相手のターンでこのようになり
3ターン目になります。
破棄するユニットを選べ言われるので
右のワイバーンを選びます。

2013y09m15d_233542564.jpg
破棄し終わったら布陣列右二つに犠牲ユニットを布陣してください。
基本このユニットたちは

射撃で倒せるものは射撃で倒します。
下手に戦闘力あるのをだすと面倒なことになるんで
もう犠牲にしてください。
なお、ヒッキーを偽報で下げれば犠牲は1枚で済みます。
その後、グリフォンを中立に移動させ、ターン終了です。


<5ターン目>
2013y09m15d_233604444.jpg
このようになりますので

2013y09m15d_233716811.jpg
グリフォン移動させてターン終了です。


<7ターン目>
2013y09m15d_233742506.jpg

2013y09m15d_233807255.jpg
制圧してください。

2013y09m15d_233813420.jpg
終了です。


<気を付けるべきこと>

1、相手のユニットを倒せる状況にしない

無駄に相打ちとかできる状況にすると
相手が無駄にユニットを布陣してきます。
また、グリフォンの位置には
音速でもですが下手に攻撃力がある分、
相手の配置によっては終わることもあるので
あまりお勧めはしません。

紹介したカードで
グリフォン(制圧)の位置にできるのは、
ワイバーン、バルドラ
ワイバーン(おとり)の位置にできるのは、
バルドラ、音速です。

制圧の条件としては
「スノーホワイト」の戦闘力より上の攻撃力
2マス移動できる
音速の戦闘力より下

※相打ちは推奨しない

おとりの条件としては
スノーホワイトの戦闘力より上の攻撃力
※相打ちでは不可
スノーホワイトの射撃に耐えられる戦闘力


ですかね。


2、このカードを使う際には注意


風属性の指揮官カード・ガルーダ
2013y09m15d_235032348.jpg
下手に出すとワイバーンが音速と相打ちの
攻撃力になったりします。


熱波
2013y09m15d_232343638.jpg
水属性だって
射撃ができなければ体当たりしてきます。
3ターン目でユニットないからってドロー目的で
引くのだけはダメです。


情報収集
2013y09m15d_232407908.jpg
初ターンでやったら3コスは生きていけません。
コレやって生き残るのはバルドラさんだけです。

そんな感じでした。
でも初手に拘るのはちょっとアレだよね。
かきんあいてむのことつっこめなくなっちゃうよね。
line

いっそのこと8枚にしてしまえ


昨日の記事が100記事目でした。
案外早いものだな。


7種類かと思ってたけどディレクターがドヤ顔で
6種類、6種類言ってるから変更になったのかと思って
誰も突っ込んでくれなかった………

arugosindame.jpg
昨日の件は7種類でオーケーみたいです。
その他、ヒッキーが海賊廃業して狩人になったり
狩人から海賊に戻ったり
公式がなんかネタ振りまいてました。
魔女っ娘はいつもどおりでした。

あとブログの公式サイトへのリンクは
いまだ反応しないままなのですが、これは…。



昨日最終戦だけぐりふぉんたんだけ~って言ってたけれど
そらをとぶひとがまた難題言ってた件で
結果

結果
なんか全部できました。
ただこれに時間かけたせいで他が犠牲になったので
ざんさんは責任とってがばたるさっさとだすべき。


ついでにいうと、ラストバトルの話題ばかり続くのもどうかと思って
詳細記事はどうしようか迷っている。
初戦自体は初手に拘れば簡単に攻略って記事が出来る。
でもこれはどうなんだろうか。

初戦の攻略が欲しい人って言うのもすくねえよな…
※安定の7ターン制圧。
line

神龍でも呼ぶつもりか?


某そらをとぶ方から※があってぐりふぉんたんで
全制圧~って言われたんだけれど少し面倒なので

・風属性ユニットのみでラストバトル勝ち抜ける

をやってみました。
結果からいってしまうと
結果
まぁ、クリア出来ました。
こんなんやってて表ブログが更新できてない。
ちなみにぐりふぉんたん制圧は最終戦のみです。

これの前に完全に失敗した回があり
失敗
無風の効果を旧ヌカルンダーとごちゃになって
カオス風属性にすればいけるとかAHOな考えを…。


旧ヌカルンダー=バトルライン版のカード「ぬかるんだ大地」
        現コンクエでは無風と同じだが昔は
        「騎兵(風属性)全員」が標的だった。
        ※その代り加速とか駿足とかあっても兵種ないとダメ


そして更新サボっている間に特典カード情報他でました。
1で2枚出たから残り4枚…のはず。
その2ぃぃぃ!!!とか3んぅぃぃ!!!とか
相変わらず無駄にテンションが高い。

baca7d4d-s.jpg

2010bcbe-s.jpg

8dd0ab48-s.jpg

baada13c-s.jpg

e52a997d-s.jpg

arugosindame.jpg
「あれ?」
計7枚なんですが。
っていうか天使様はちゃんといるし
全員可愛い女の子だな!!
僕は1枚のみなら天使様が欲しい!

そんなことをヒッキーに相談したら
「特典の種類について確認するので時間を貰えると嬉しいぜッ‼」
っていってくれた。またメールか?メールなのか!?
ヒッキーはお尻に挟むと不思議な力が湧いてくるぜッ‼
といってて、そんな言動に心配してたけれど
俺が変なのは最初からなので気にしないで欲しいぜ
って返信がきた。さすがヒッキー。

ついでにいうと、ぶろぐのバナーから
公式サイトいけなくなってるんだが
それは僕だけなの?



最後にパッケージ版予約開始したよって話。

ダウンロード版出たあたりで既に開始してたよね。
ダウンロード版とさして変わらない価格で。
line

ラストバトル攻略~最終戦~


※11日分の記事はかなり多いです。
 どれくらい多いかって言うと8記事もあります。 
 頑張って読んでくれると嬉しいな!(オイ)
 ゆにふぉん、時間の使い方間違えてる気がするよ(2度目)

称号コンクエと同じ百花繚乱にしました。
あのね!油断大適っていう称号あるけどね!
念の為に言っておくけれど
アレ、誤字じゃないんだよ!


セガチュー読めば分かると思うよ!
ただの使い回しなだけなだk…グギャアアア!


ラストバトル攻略~最終戦~
デッキ紹介はこちら(リンク)

心のサブタイトル
「ブログでは2戦目扱いになっている」

※蔵前さん、2戦目がふたつあるよ。


1ターン目
1ターン目
初期配置これだけで良心的に見えるだろ?
って言うかあるのが普通じゃないからね?
これからヒーロー枠ガン無視してくるんだぜ?

8枚制限はどこへいったのか。


4ターン目
4ターン目
さして状況変わらず。
もうね、この時点で使っているコストが
こっちの倍っすよ?
ちょっともうこれは怒るよね?


5ターン目
5ターン目
カオスさんと相打ちしつつ
怒ってたらリーゼさんがきました。
コレとは制圧できるか?
と思ったけど一番厄介な女王もきてました。
とても面倒です。


7ターン目
7ターン目
この時点で何が面倒って
戦闘力3+5が並んでいることなんですよー。
威圧とか偽報があるんで強行なりきたら
場合によれば隙間をぬって制圧も可能かなって
思ってたんですがムズイではないですかヤダー!
半ば放置されているドレッドさん。


9ターン目
9ターン目

9ターン目2
放置してたドレッドさんを良質で相打ち狙い。
聖盾ちゃんとか来たら死ぬけど多分こない。
そしてまた面倒なのが増えた(騎兵)


11ターン目
11ターン目

11ターン目2
この時点で強行と無風がくればもう終わるのになぁとか
いってはいけない。こねーよ、クソォ。
微妙な手札である。


13ターン目
13ターン目
今の時点でライオンハートが来ても
全く役に立たないのですよ。
っていうかライオンハートは入れなくて良くね
延長で女王は絶対に残したくないのでおとり作戦。
多分、この状態なら相打ちより生き残る方が
優先されていると判断してたけれど
それでも挑発があるので大丈夫と判断。
まぁその場合次ユニット来るのが前提だけど。


15ターン目
15ターン目
ファイナル。
予想通りの結果。

今更無風がこられてもこまるんだよ!!

15ターン目2

15ターン目3
音速も残したくない+ドロー目的で
この状態で1体ユニット犠牲に。

15ターン目4
来たのは戦術でしたって言う。
ふざけてんのかテメエ。

※このデッキは戦術多めなので想定内の結果です。


延長戦
17ターン目

19ターン目

結果
リーゼさんがにらみを利かせているので
あがってこないと思ってた剛腕があがってきたので
内心ひやひやしましたが特に問題なく。

結果
判定で勝利です。

と言うわけで突発企画戦術でラスボス攻略はこれで終了です。
数日間更新がないときもあれば
今日の様に一日に何記事も量産する
閲覧者様にやさしくないブログ、それがゆにふぉんぶろぐ。
いや普通にリアルの予定の影響なんですけれどね。
line

ラストバトル攻略~2戦目~


ラストバトル2戦目。
デッキ紹介はこちら(リンク)

「バトルフォース」ラストバトル攻略
~2戦目編~


心のサブタイトル
「初期配置との戦い」



1ターン目
1ターン目
そろそろ主人公はこの課金ぷりに怒れ。


3ターン目
3ターン目
カード待ち+破棄狙いなので動かず。


5ターン目
5ターン目
クイックでヴァルキリーの前に。
コレで次の破棄で選んでくれねーかなと思ったが
うまくいかなかった。
(アゴ…じゃなかった猟団長が怖かったりするけど
 基本動くのが先だしな)


7ターン目
7ターン目
ヴァルキリーが下がってなんとか持ち直してきた。
包囲攻撃が活躍。


9ターン目
9ターン目
このステージは勝ち方にこだわらなければ
中立とれば大体いけるんだよね…。


11ターン目
11ターン目
アークセウスさんがめんどいんだけど
2体アタックで処理。
面倒言ったって別に

コンビネーションかけてくるとか
バリスク数枚持ちじゃないだけ
どこぞのチャレンジより良心的である。

※基本バトフォーは戦術使ってこないよ。
 コンクエのチャレンジとかは使ってくるけれどな!


13ターン目
13ターン目

13ターン目2
配置転換+良質な武具。
やっぱり初期デッキ自体戦術に恵まれてる(今更)


15ターン目
15ターン目
ファイナル。
中立に居座ることができたので
この状態を維持して判定狙いと言う戦法。
挑発で相手を崩すとファイナルで変なの出されたり
するのでしない。
なお、この戦いではリーゼさんでなかった。


延長戦
17ターン目

結果
判定で勝利です。
line

ラストバトル攻略~1戦目~


つーわけでラストバトル1戦目を始めるよ。
デッキ紹介はこちら(リンク
ラストバトル3連戦と言いつつ
ラストじゃない場合もあるけどな!

「バトルフォース」ラストバトル攻略
~1戦目編~


心のサブタイトル
「ヒッキーはヒッキーなんだから
 もう少し引きこもってろよ!」



1ターン目
1ターン目
いつもの課金仕様で初期配置が4枚もあるよっていう。
こんなひどい仕様
ソシャゲーでもお目にかからんレベル!

コレ初期配置がどうこうより手札事故との戦いなんだよな。


3ターン目
3ターン目
確かスノーさんは戦闘力2と相打ち。
戦闘力4は貴重なんだが
レヴァたんは面倒なので次のターンで
道連れに逝ってもらう(挑発は使わない)


5ターン目
5ターン目
音速がうざくてたまらない。


7ターン目

7ターン目
安定のユニット不足に陥る(想定内)
ドロー目的で熱波発動。
特に射撃的には問題がない。

7ターン目2

7ターン目3
ユニットが来なかったので作戦変更。
ロングソードに戦術2枚使って音速を倒す。
(ソードブロッキング+挑発)


9ターン目
9ターン目
指揮官に最奥に来られるってどうなのゆにふぉん!状態。

9ターン目2
とりあえず人魚さんに偽報してロングソードに強行つけて
位置をこんな感じにする。
次のターン良質な武具あたりこねえかなって思ってた。
こなかったけど。


11ターン目
11ターン目
リーゼさんがきた。
途端に極端に下がる難易度。
それでよいのか?ゆにふぉん…。


13ターン目
13ターン目
もうここまで行くと負けるわけがないわな…。


15ターン目
15ターン目
ファイナル。
結構使うと思ってたのが残った。
クイック、挟み撃ちがもう少し早く来てたら
3枚とも華麗に活躍で来てたと思う。


延長戦
17ターン目

結果
判定で勝利です。
初期配置に手間取る分このデッキでの
ラストバトルは判定勝ち率が半端ない。
line

ラストバトル攻略~デッキ編~


今日は一段落した関係で時間があったんだけれど
それでやっているのがこんなことである。
ゆにふぉん、おまえそれでいいのか?

そんなんで公式ブログでラストバトルの攻略情報が
先日載っていて
「他にも有効な戦法はたくさんあると思いますッ!!
 これは、あくまで一例なので、
 みなさんだけの必勝法があれば、
 是非教えてくださいッ!!!」


って蔵前さんがおっしゃってましたが
前に行ったときは連続射撃持ちをお勧めして
「公式で射兵(水)無視はいつものこと」
って書いたらレヴァイアたんやたらおすすめされ
公式とメッチャ被ったんで今回普通に攻略公開します。
攻略と言いつつデッキも戦法もそこまで
頭使ってないのでそこまで参考にされると困るけれど
対人戦と違って少しくらいミスしても挽回できるので。

長いので追記にしようか迷ったけれど
追記にすると大体みんな見ないので
記事を分けて(それでも長い)攻略するぽん。


「バトルフォース」ラストバトル攻略法

心のサブタイトル
「戦術入れようぜッ!」


サブタイトルの通り攻略法としては
戦術入れよう、です。
これだと一言で終わってしまうので今回
ラストバトル3連戦、

初期デッキに戦術のみ追加OKと言う条件で挑みます。
言っちゃうと初期デッキでもクリア可能だろうけれど
それだと、ある程度運任せになっちゃう気もするし
他に繋がる攻略になんねーもんな。
と言うわけで今回はデッキ紹介。


<元になる初期デッキ>
初期デッキ
これが初期デッキ。
基本戦術そろい踏み+リーゼさんとか
この時点ですでにかなり出来上がってますけどね…

今回はこれに戦術のみを追加可能とします。
つまり新規でユニットは追加しないということです。
戦術はくじ頼みなのが難点だけどなー。
戦術入れた分テキトーにカードをリストラしてます。
主にプッチ。別に入れてもよいけど(おとりとしては使えるし)
今回は無難にいってみた。

実際は戦術そろえる位なら途中でもらえるヒーロー入れた方が
楽だし、結構入れてるけど活躍するのは一部になるが
割と守備的だと思うので汎用性は高いと思う。


<1戦目用デッキ>
最終戦01

追加したカード(赤い部分)
最終戦01違い
<追加カード説明>
「ソードブロッキング」
→リーゼさんがいるのでうまく立ち回れば最奥強化で
 制圧できるかなぁと思ったが実際の使い道は
 相打ちやおとりの為の強化だった。
「クイックムーブ」
→出遅れたときとか包囲攻撃の為とかに使う
「強行軍」
→リーゼさんがry
「威圧」
→リーゼさんがry
「熱波」
→水がたくさんいるので。
 ドロー狙いもある
「挟み撃ち」
→緊急回避的な感じ
「包囲攻撃」
→まぁ色々使えるよね。


実際使用したカード(緑の部分)

最終戦01使用リスト
戦いの詳細は別記事にて。


<2、3戦目用デッキ>
最終戦02
1戦目以外は兼用です。

追加したカード(赤い部分)
最終戦02違い
<追加カード説明>
「ライオンハート」
→大型対策。って言うほど5以上出ないんだよな。
 まぁ最初のドレッドノートへの保険。 
「ソードブロッキング」「クイックムーブ」「強行軍」「威圧」
→1戦目に同じ
「無風」
→一番は加速もちの女王対策だけど保険程度。
「包囲攻撃」
→こっちも女王対策な感もある。こっちのが使いやすい。
 真面目に一枚何おすすめいわれたらこれにする。


実際使用したカードはこんなかんじ(緑の部分)

2戦目
最終戦2戦目使用済

3戦目
最終戦3戦目使用済
対戦の詳細は次からの記事でします。
line

パッケージ版+特典カードォォォ!!!


蔵前さんのテンションが高い
ゆにふぉんです、こんばんは。
ってことで公式ブログも更新中。

今回はパッケージ版の情報。
84aae753.jpg
一応、年齢制限にひっかかりそうな左は消してる。
(一応白くなってるっぽいしここカテゴリ的に大丈夫なんだが)

どっちにしろここでの注目は
「限定オリジナルカード」が出てるところである。
小さくてこれだけじゃ良く分からないが

2013y09m11d_025926494.jpg
深淵の女王ミラルシア
無属性
コスト3
戦闘力3ATC+4DEF+4
<加速>
戦闘をする場合のみ2マス移動できる

2013y09m11d_025715315.jpg
赤鎌の狩人ライラ
火属性
コスト2
戦闘力3ATC+1
<加速>
戦闘をする場合のみ2マス移動できる


2013y09m11d_025942312.jpg
創造の化身カオス
無属性
コスト2
戦闘力5
<属性書き換え>
戦闘で敵ユニットを倒した場合、
戦場にいる限り自身の属性に加えて
その敵ユニットの属性になる
<システム強化>
戦闘で敵ユニットを倒した場合、
戦場にいる限り戦闘力+1


この3枚っぽい。
んで、今ギャラリーで空かないのもこの3枚っぽい。


このまんまでいったら、女王メッチャ強くないっすかね…。
※このステータスは相手のカードなんで、能力変わるのかなぁ?
てかライラさんってまんまアイアさんなんだが
他に比べると普通だな…。
ネタ枠でヒッキーで良かったんじゃ
(ツイッターで言われて気づいたんだけれどトラコさんの2戦目ででてた)

ついでにいうと、
DVDダブルケースになります!!
中身はDVD1枚なのに!!!!!!!!!!!!!!
(特典カードが1枚入ってるけどッ)

なので、特典カードは外から見れないのか…
じゃあ店でみながら購入ができないわけね…。


特典カードォォォ!!!も紹介。
6枚のうち2枚ずつ。
やったね!これで3回分できるよ!


そもそもなぜ6枚なのだ…。
8枚で良いではないか…。印刷代の問題なのか?

公式ブログ曰く
コンプリートしてもカードゲームができるわけではないし、
願いが叶うわけでもないです!

出た1枚をソウルカードとして大切にしてもらえたら嬉しいですッ!
(↑ソウルフードとかソウルメイトみたいな意味だけど
  そんな言葉はないですね!)

ソウルカードで検索すると
タロットカード用語みたいのででますけれど
そんな感じでしょうか?


それとも遊戯柚木王的に
魂のカードでしょうか。

それにド○ゴンボールは7個じゃなかったでしたっけ
コレは隠しカードフラグ…?(ない)



出た1枚をソウルカードとして大切にしてもらえたら嬉しいです
ってことで暗に
複数買いするな自重しろって
言われてる気がしました。

ゆにふぉん1枚ならせめて光カードが良いです…!

実際のカードと少し色味や形が違うらしいが今回紹介されたのは
ファティマさんとミレールさん。
とても無難なチョイスできたが
果たしてハズレネタカード枠はあるんだろうか?
ウォールスとかあったりするのか?
「敗北を知りたい…」に笑ったが。
あと1枚分は魔女っ娘だろうとは思っている。
天使様もあると思っている。聖盾ちゃんは微妙かな…。
36df2478-s.jpg

c1e95c4d-s.jpg
僕、あの樹の守護者がエルフの女王だと思ってたのに
ミレールさんがそうだったんだってギャラリーのでしってたまげた。
続編作るとしたらエストリア舞台でカード自体
攻略するのがゆにふぉん良いです。
line

メールの返信がきたよってお話


先日メール(問い合わせ)をしましたが
その返信がきたんだよ、ってお話。
とりあえず送ったことといえば

・入手できない3枚のカードについて
・特定のデータだとバトルネット対戦出来ない
・バトルラインになっている誤字多数
・対戦掲示板なんてない
・「流星のカーヴァンクル」のスキル表記について
・カード入れ替えバグ
・セリフの下に文字が出る(再現済)
・問い合わせが転載不可になってるが
 不具合のアナウンスはちゃんと皆にされるのか
 (自分の問い合わせについては好きに使って構わない旨は書く)
・BLの様にファンブログのSS転載は可能か


ってな感じ。
こんな内容の返信に2000文字以上も書かされる
担当者さんも大変だなぁって思う。

まぁ担当者さんの名前ワカンネーんだけれど…。
※てか対応してくれるなら別に返信いらないといったのに…。

一応この中で現在公式サイトでアナウンスがでたのは
・特定のデータだとバトルネット対戦出来ない
 →10日に修正。
・「流星のカーヴァンクル」のスキル表記について

 →10日に誤字とアナウンス。

ってな感じ。
尚メールや画像の転載に関して言えば
他のユーザーが誤解された場合、責任をもつことができないから
ご遠慮してるけれど、回答内容そのものは制限を行っておりません。
ってことなのでこれは
「公式とは関係ないけれど」とか
「多分そういうことなんだと思う」とか
日本人風な言い回しならオーケーなんですね!

というわけで、以下はゆにふぉんの個人的解釈ですよ。

あと噂では問い合わせがしやすいように、
「問い合わせフォーム」なども設ける予定らしいけれど
マジでそれ設立したけれど
問い合わせ件数かわんねーぞ!
とか思われたら立つ瀬ないので
万が一設立した場合皆感想おくってください。


画像の転載については
営利目的はだめらしい(って言うかこれBLでも一緒だし)
非営利でも権利を著しく侵害する活動についてはダメで
あくまで公序良俗および製品のイメージを尊重した範囲内で。
arugosindame.jpg
「イメージ…
 このブログアウトじゃないっすかね

てかこの作品自体イメージがカオスなんだが。

い、いや!
矢古さんがツッコミどころ満載のちょいおバカ系ストーリー。
っておっしゃっているからセーフ
でしょ!(ガタガタ
今日つぶやいていたと思ったら
無課金ユーザーが廃課金ユーザーにプレイングスキルで勝利して、
女の子にモテまくる。 #好きなゲームをつまらなさそうに説明する


なんて言ってたからセーフでしょ!
その後にちょっと面白そうな説明になっちゃった。
なんて言ってますよ。
プレイングスキルで勝利してってなんかカッコイイもんね!
煩悩で勝利じゃなくて良かったね!ぼっち!



その他、非営利でも素材配布を目的とした扱いや、
各種画像掲示板への転載は厳禁らしい。
用意された素材(バナーとか)以外の
ゲーム中のスクリーンショット(会話シーンやバトルシーン、各種画面など)は
各自の判断でらしいが、他のユーザーをおとしめるような
画像の選択、掲載はダメ手明言されてるけど(BLでもそれは同じ)

これガイドラインとかそういうの以前の問題だよ。

※上記の条件を満たしても、掲載差し止めをお願いする時もあるっぽい。
 (これ極端なネタバレとか?結構ネタバレしてるけれど大丈夫か?
  もう発売から何日もたってるけれどさ)
 公式でなんか言ってくれるならそれに従うまでだよね。
 実際ブログ辞めろって言われたら
 それに従うしかないのがファンブログ
である。

禁止事項や転載条件、著作権に関するガイドラインを
近々公式サイトやブログに設けるかもしれないので
もしできた場合皆ファンブログやろうぜ。

その他まだアナウンスがないのは
カード入れ替え、セリフの被り→原因究明中
バトルライン、対戦掲示板→誤植

3枚のカード→パッケージ版

っぽい
※要するにカード一覧はいまんとこあれで完成。
line

バグ修正+告知がきたー!


魔女っ娘いわく
「お陰様でバトルフォース売れ行き好調です~♪」
らしいです。おめでとう!!

相変わらず公式サイト探しているユーザーが
うちにくるのどうにかしてください!
未だ検索に引っかからないっすよ!


というわけで、お知らせがきた。
▼オンライン機能で接続できなくなる問題について 

特定条件を満たしていた場合、
誤って不正な接続として認識されオンライン対戦が
できなくなるという問題が発生していましたが、
9月9日17:30に修正を行いました。

この修正によるアップデートなどは必要ありません。



▼流星のカーヴァンクルのスキルテキストの誤植について 
「流星のカーヴァンクル」のスキルテキストに誤りがあります。
スキル説明と実際の挙動が違いますので、ご確認をお願い申し上げます。


誤:【布陣スキル】
  布陣したときに、コスト3の味方ユニット1体を
  中立地帯の空いている マスに動かす
  そのユニットはターンの終わりまで行動できない
  (移動もアクティブスキルもできない)

正:【布陣スキル】
  布陣したときに、味方ユニット1体を
  中立地帯の空いているマスに 動かす
  そのユニットはターンの終わりまで行動できない
  (移動もアクティブスキルもできない)


スキルテキストの説明だとコスト3のユニットしか
動かせないように記述してありますが、
実際は、味方ユニットであればどのユニットでも動かすことができます。


というわけで、一番影響が大きそうな
バトルネットの修正がきました。
まぁ、人がいないんですけれどね!

ネット対戦のはバージョンアップしないとダメかなと思ってたが
認識の問題だったようでしなくて良いのは良かった。
誤植は誤植です、って言っておけば良いよ。
バトルラインの所も誤植です。

※さすがに実害がないためかアナウンスされない。
line

キャラクター追加・カードショップ店員


ダウンロード版が発売されても
公式サイトは更新し続けるよ!
ゆにふぉんです、こんばんは。

と言うわけでキャラ追加。
エロCGも更新されているよ。

ショップ店員。

攻略キャラじゃないからって名前表示されないのどうなの…
chara_shopstaff_top.jpg
「自分の教え子(男の子)をバトルマスターにして
 玉の輿がひそかな野望」
…コイツ男だったら確実に通報されてるなって言うか
おまわりさん、ここです。


なんでしょうか、主人公の年齢はもうアウトオブ眼中なんでしょうか?
ちなみにこれで、キャラ紹介は全て埋まりました。
line

色々更新されてた。


その前にメールの返信がきてた。
そしてお礼のメールを書いていたら(+表ブログを弄ってたら)
更新する時間が無くなった。

ってことで一応更新情報だけ先に。
・サイトでエロCGとショップ店員の紹介追加。
 ゆにふぉん思うんだけれど
 パッケージ版では店員さんも攻略可能にしてくれないかしら。
・公式ブログでパッケージ版紹介。
 ご丁寧に追加カード3枚書いてある。
 多分これが今埋まらない3枚ね、多分。

そんなんで明日(今日)更新はする予定。
それでは。
line

独断と偏見によるキャラ紹介~主人公編~


プレイ日記はじめても良いんだけれども
縛りプレイも文字だけでやるのどうかと思うし
いかんせんこのブログはどういう方向でいこうかとry

カード一覧作ったしもう良いんじゃないかな…
そのカード一覧すら需要はあるんだろうか
とか言っちゃだめだろうか。
攻略もなにも分岐はアレだけだし。
と言うわけでキャラ紹介でもしてみる。
少しだけネタバレしてるけど気にしない。

多分表と違ってこういうノリは
あまり求められてない気がするが気にしない。


主人公
~手がっ・・・煩悩に追いつかねぇ・・・!!~

肌の色が気になる主人公。デフォ名はない。
ゲームスタート時に
「あなたの下の名前をカタカナで入力すると
 世界観にピッタリです!」
と出る。
神沼カオルスとでもつければ良いのか?(2度目)
言いたいことは分かるがこんなこと書いたら
このご時世、これで個人情報抜かれるんじゃないか?
と警戒する人が多いんじゃないだろうか(ねーよ)
…と思ったら先手を打って「他にはバレません」
とか言い出す丁寧設定。
コレがさらにうさんくさに拍車をかける…じゃなかった
他にバグ修正とかやる事あるだろ…じゃなかった

開発陣の世界観への熱意を感じる。
しかしこれだけプッシュしても
フルネームで呼ばれる脱力感。
そこは名前で呼ばれるシステムじゃないのかね?



一言で言うと
「進○ゼミの漫画の主人公」
詳細に言うと
「バトルフォースしたら人生うまくいきました」
そんな話である。


あまりにもトントン行き過ぎて最後夢オチじゃないか
不安になったが、そういうゲームである。
しかしコレで俺もカードゲームやろう!なんて思った人は
将来壺でも買わされるんじゃないかと不安
「バトルライン(BL)」とか
「バトルラインコンクエスト(コンクエ)」を
するとよいと思います!!(宣伝)


なお、作中のバトルフォースは
(相手が)ヒーロー枚数制限無視とか
(相手が)対戦前にユニット配置とかを
「かきんあいてむ」で無理やり解決出来る
お金を貢いで札束で殴ればいいゲームである。
K○NAMIもびっくりの課金仕様。


そんな金がモノをいう世界の中で
お金がないため課金に頼ることもなく
相手の脳筋ぷりに助けられ知恵と煩悩努力で
這い上がっていくナイスガイ。
ルートによっては
「オレは1枚のカードに頼りっぱなしだったんだ…!」
なんてこと言う展開が待ち構えてたりするが
今の初期デッキにもそれが入っていることには
全く話題に触れない。

さっすが、子供の頃のグローブを使い続ける主人公は違うッ!!
成長しないのは手も頭も一緒の様だ。

過去の栄光回想で狂ったように
トリガースキル発動!
ATCをあげて…こうげきっ!!

とおっしゃっているが
あのデッキでどうやってATCを上げるのかとか
トリガースキルじゃなくて布陣スキルじゃないのか
とか色々気になる点が多々ある。
あの思い出は実際に美化がはいっていたのではなかろうか。

昔のトラウマもエロがあれば3分で解決。
インスタントラーメンの様に扱いが軽い。
時々思い出したかのようにトラウマが再発するが
中二病の人の「手が疼く…」位のノリだと思う。
エロ目的とはいえぼっちの癖に行動力が半端なくなったり
かといえば、ちょっとしたことでナーバスになる面倒な人。
時々くるテンプレな気遣いは脳内でシミュレーションでも
してたのか、元々のコミュ力なのか。

とりあえず、カードゲームをしているのに
女連れている上その彼女と腕組みなんかしてる相手に
何度も負けた挙句
「おれてんさいだよね~」「そうだね~」と
イチャついているのを見せつけられた相手
の方が
よっぽどトラウマになると思うのは僕だけだろうか。
line

メールとか面倒の極みじゃないか


前の記事のバトルネットの件だけれども
単に、一旦ネットで部屋を作る⇒ゲーム終了
するともう、部屋作れなくならない?


公式ブログ更新されていた。
サイトも更新されていた。
(エロCG追加とかバナーとかが変わってたりとか)
ブログの記事を要約すると
お問合せが2件しかありませんッ!!!

だそうです。
プレイヤーのひとりとして言いましょうか
「メールなんてクソめんどくさい連絡方法で
 わざわざ不具合の連絡してくれるのは
 相当なお人よしか信者かクレーマーです」


BLやコンクエ信者であるゆにふぉんですら
ツイッターで「メールで問い合わせしろ」言われた時は
めんどくせえ…って内心思いました。

正直今メール書きながら少しめんどいなーって思ってます。
出来たメールがクレーマーのごとく長くなったけれど
それはツイッターで受け付けてくれない公式が悪い(責任転嫁)


なお、ツイッターで1件ありました、というのが
僕の(カードの)ことかどうかわかりませんが

とりあえず不具合のご報告があったら
その不具合のご報告の内容について
公式でアナウンスするのが筋なんじゃ
と思いました。
…まさかどっちとも桜木さんのだけじゃないよね?
※とかいってたらメールの人が事前にツイッターでも言ってたらしい。
 え?それ実質ひとr…

教えても反応ないんじゃ教えるメリット0なのでは。
※面倒なあまりクレーマーと化しているゆにふぉん(18)
 あれっすよ、こんなメールして
 「不具合の記事書くのやめて下さい」とか言われたら困りますよ。
 ただえさえ、エロゲ発表が遅れてブログに大打撃受けたのに。
 ※最初はただのコンクエの続編みたいな印象だったのだよ…。表で扱ってたのだよ。

ついでにいうと、メールについては
弊社からの回答は頂戴しましたお問い合わせに対し、
お客様個人宛とさせていただいております。
その内容の一部または全部につきまして、他の目的での使用
(二次利用・転載等)はご遠慮ください。


ってなってるので
ブログで情報公開出来ない場合があるんですよね。
…ネタにすらなんねえわ(本音)

あと、問い合わせの件で動作説明書のことを書こうと思ったら
ブラウザ変えたら普通に表示されたのでこちらは
環境のせいっぽいので報告はやめました。

…が、動作説明書自体につっこみどころが多すぎました。

公式サイトで
2013y08m05d_005353839.jpg
既にこんなことをしちゃってプレイヤーの大半に
一抹どころではない不安を与えたバトフォーですが



goji02.jpg

goji04.jpg
説明にもバトルラインが出てて


goji01.jpg
良く見ると
オンラインにもバトルラインと出てました。

ついでに言うと8対応なのに8のセーブデータ先が書かれてません。
確かコンクエの時に情報を貰った気がするので探せばあると
思うんですが、いかんせん面倒だし僕8もってないんで
まぁ、情報下さい。

なんていうか使い回しをするならもう少し
スマートにやってほしいものです。



ついでにいいますと
goji03.jpg
対戦掲示板なんてもはや過去の遺物だと思ってたんですが
バトフォーで復活するんでしょうか?
リンク先にもないですけれど


とりあえずメールは出しておきます。
問い合わせ内容は以下の通りです。

・入手できない3枚のカードについて
・特定のデータだとバトルネット対戦出来ない
・バトルラインになっている誤字多数
・対戦掲示板なんてない
・「流星のカーヴァンクル」のスキル表記について
・カード入れ替えバグ
・セリフの下に文字が出る(再現済)
・問い合わせが転載不可になってるが
 不具合のアナウンスはちゃんと皆にされるのか

 (自分の問い合わせについては好きに使って構わない旨は書く)
・BLの様にファンブログのSS転載は可能か


以上は今回の問い合わせで全て送ります。
返信が公開可能だったらこちらでも連絡しますけれど
特に音沙汰がなかったらそういうことだなって思ってください。

以上です。
※画像は不具合(誤字)の証拠として引用…とか一応保険でいっておくけれど
 別にバトルラインなら転載したって問題ないよね(しらっ
line

バトフォーの情報続報とか


バトフォーのプレイ日記書こうとして
進○ゼミとか芸能人の焼肉屋とか
言い出すブログはここだけ!

ゆにふぉんです、こんばんは。
お前は何を書こうとしているのか?

・分岐とかシーンコンプリートとかの情報を求めて
 さまよってきた人が多いんじゃないかと想像
 まぁそういう人はTOP記事の注釈を見て
 即お帰りになると思いますが


的な事を言われたので一応
分岐なんてもう見る限り分岐なんだけれど。
隠しステータスとかそういうの全くなさそうだけれど一応。

EDネタバレ(CGコレで全回収は出来る)
※反転で
・メイン3人+ハーレム分岐があるんだが
 メインはそのまんまシナリオで出てくる
 2つの選択で決まる。
(一つ目でユイかアヤメ、二つ目でその一方かリーゼ)
・そのEDを見ると、二つ目の選択に
 「自分の力だ~」的な選択肢がでてくるのでそれを選択すると
 ハーレム(バトルマスター編?)ルートに入る。


後は3種類のカードの続報

・バトルネットでの対戦ですが
 どうやらある程度すすめた(クリア?)データだけが
 サーバーに弾かれる?ようです。

 要するに、初期デッキ状態ならバトルネットで対戦できました。
 ※これでもできなかったりできたりなるかも?

追記
単に、一旦ネットで部屋を作る⇒ゲーム終了
するともう、部屋作れなくならない?



 なにそれ意味ないじゃん。
 別に対戦しないから僕は良いけどさぁ…。
 あぁ、これ完全に問い合わせ用件かな…。

・んでもって、その対戦結果ですが
 勝利側→ワイバーン 敗北側→ブーストダッシュ
 なので、コンクエのような「対戦限定」カードの可能性は
 薄くなりました。

・あと、同じ状況の方がでたので、完全にくじででない、
 という「運悪いだけ」って可能性も薄くなりました。
 
尚、対戦可能になるとオンライン人数が正常になりますが
コンクエより少なかったよ…。
そりゃあカード集めした後に対戦できないんじゃ
信者でも擁護の仕様がねえわ…。
line

まったりプレイ日記はじめます?


公式ブログみたらバトルに苦戦してる人が~
って書いてあったので割とコンクエ層以外も
購入してるのか~と思ったゆにふぉんです。
嬉しいがあの販促でよくお客さんがおいなにをするやめろ

これ、自分の使用したデッキを公開するとか
ヒーローなしプレイとか
物語上取得できるカードのみで攻略ってしても
※多分出来るけれど詳細忘れたのでなぁ…。
(僕は)良いんだけれど

いかんせんバトフォーは
ゲーム中のSS(デッキのSSとか)
使って良いと出てないし
これどう説明したらよいのか(2度目)

※BL、コンクエは自由。

今後公式で、パズル攻略法なんするらしいけれど
まんまコンクエの問題なので
コンクエ版のユニットと照らし合わせれば
完全な答えがうちの表ブログに…いやなんでもない。


なお、公式ブログの情報を補足しておくと

「勝てないユニットには絶対に戦闘を仕掛けてこない」

→場合によっては仕掛けてくることがある。(完全な自滅)
 相手の自陣(最奥)とかでイミフな行動することあり。
 また、2体アタックは計算に入れているけれど
 「スキルを予想してない」上「再度の計算はしない」
 だから、自分の防御が7で相手が攻撃時
 2と5だとするじゃないですか。
 その場合、2が指揮スキル持ちで2が攻撃後やられて
 5が4になっても(基本は)5は無様に攻撃するはずかと。

慣れてない方に有効だと思うのが「連続射撃持ち」です。
基本、奴らは脳筋スキルを全く気にしないので。
スノーホワイトさん、ヒッキー、レヴァイアたんとか。
特にレヴァイアたん(☆5)はもう出たら無双だと思うの!!
公式が射撃もちの優位性を言わないのはコンクエメモからのお家芸。

まぁそんなんで、全体的なネタバレ感想を書こうと思ったが
折角だしもういっそのこと
最初っからストーリーに沿って
ツッコミレビューしながらしようかな
と迷ってるんだがどうよ。


もっとざっくりいうと
表ブログの「こんくえすとーりーれびゅー」の
バトフォー版


問題点といえば
・エロはないがストーリーの壮大なネタバレ
 ※どうせツッコミしかしないから
  本当の意味でのネタバレには程遠い気もするけど。
  あとは別の意味での、営業妨害にはならないとは思うが…
  だって矢古さん自ら突っ込みどころ満載いうてたし

・SSが大々的に使えないので(3度目)
 「ヒーローを使用しない」
 「縛りを付ける」とかしても証拠のSSが公開できない

・↑の通りなので、ツッコミ部分も
 絵で状況説明とかなったら確実に(作業量で)死ぬ。

・マッハでやれば1時間以下で攻略できた
 コンクエのストーリーですら
 記事数30近くあるのに
 この長さでそれやったら確実に3ケタになりそう。

 毎日更新しようが数か月かかる気がする。

…さて…どうするべきか。
そもそも「このブログを見る層」が「どういう情報」
求めているのかわかんねーよ。
基本表から来てるだけだと思ってたのに下の通りだし。


なお、ヒッキーが結局「わかんねーからメールで」
って言われたんだが、
そんな具体的な攻略っぽいのメールにするのも
気が引けるので一度こっちできいてみる。

現在3枚のカードが僕の所で出ません。
・ヒーロの火☆4
 魔神ヴァルアルと煉獄の使徒ハイドレアムの間
・ヒーロの無☆5
 大魔術師マーリンと魂の管理人マルドリッドの間
・ヒーローの無☆5
 滅殺の剛腕ラジャアルクと聡明なる始祖アークセウスの間

こちらのカードを入手できた方がいれば情報お願いします。
※くじ以外だったら入手方法も教えてくれると嬉しいな!


最後に余談なんだけれど
いつもは一桁なのにこの前の日曜
こんなアクセス数たたき出したんだよね。
2013y09m03d_001308681.jpg
弱小ブログなので普段は一桁だし
表でも晒されようがこんな数
たたき出したことないのに何なの一体…。


嬉しいんだが、なんか分けたのがむしろ悲しくなってきたわ…
いや、年齢制限入るし客層が違うし
今までの層見限るわけにもいかないし
間違った判断だとは思ってないけれどさ…。

コレはバトフォー結構成功しているフラグなのか
単に誰かのアカウントが多重カウントされてるのか
※検索結果の数見る限りこれの可能性も高い

未だ公式サイトが検索でひっかからなくて
うちのぶろぐがやたら高く出るせいか…
タイトル変えたんだから少しはおちろよ…
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カード情報まとめ


現在のカード情報まとめです。
ギャラリーを見る限り英雄3枚足りない状態です。
パッケージ版の分入っているなら良いんだけれど。

なお作中に出てきて入手できてないのは
※色違いのカード系は相手専用かもしれないので除く

深淵の女王ミラルシア
無属性
コスト3
戦闘力3ATC+4DEF+4
<加速>
戦闘をする場合のみ2マス移動できる
コンクエに該当するのは…
あえていうならハジャとか(4コス)?
と思ったがこれ強いしなぁ、あるのかなって感じ?

想像の化身カオス
無属性
コスト2
戦闘力5
<属性書き換え>
戦闘で敵ユニットを倒した場合、
戦場にいる限り自身の属性に加えて
その敵ユニットの属性になる
<システム強化>
戦闘で敵ユニットを倒した場合、
戦場にいる限り戦闘力+1
コンクエ版だといちばん近いのはパイレーツディゴルグ。

どっちにしろ入手可能なら新カード扱いだよね。
あと1枚は見当すらつかない。
(場所的に限定っぽくねーんだよなぁ)

そんなんで追記からカード一覧。
相当長いです。同じカテゴリで分けてある記事も下にあります。
ランク(くじに対応)、実際のカード能力
更に、コンクエ(ない場合はBL)の
おそらく元になったカードの情報を描いています。

変わっている場合(全く同じではない)は
ユニット名の部分を赤に変えます。

確認作業は完璧ではないので
各自参考にする場合は間違っている場合も
考慮の上参考にしてください。
長いので追記に書いてあります。

more...

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不具合関係メモ


まず最初に公式サイト更新されてた。
購入ボタンとお問い合わせ、あとは
修正ファイル適用のお願い
だそうです。

【修正ファイル適用のお願い】
本ソフトの修正ファイルを公開しておりますので、
お手数ですがプレイされる前に修正ファイルを適用して
頂きますようお願い申し上げます。
また、プレイ済みの方もなるべく修正ファイルを適用して
頂きますようお願い申し上げます。

【修正ファイルの使用方法】
BattleForceフォルダ内にあるDateフォルダにある、
《_BFTTRL.swf》という名前のファイルに、
新たにダウンロードした、《_BFTTRL.swf》というファイルを
上書きしてください。

【修正内容】
▼桜木ユカリとバトルする前のチュートリアル(射撃の説明)で、
すべての説明を見終えた後に「・このチュートリアルを終える」を選択すると
黒画面になったまま入力を受け付けなくなり進めなくなる問題の修正。

だそうです。
その他、問い合わせするほどじゃない&詳細検証中の不具合っぽいのメモ。
SSはコンクエと違って基本公式からガイドライン作られてないので
基本今の所情報はブログやサイトの以外は文字のみにしてるんですが
(結局SSはどこまでよいんだ。デッキ構成とかのSS使えないのはきつくね?)
今回は不具合の為参考資料として引用してます。

fuguai01.jpg
いつものコンクエの入れ替えバグ

fuguai02.jpg
すぐ直ったし再現が面倒なのであとで確認しようってかんじのところ。

okasikune.jpg
この文章だと3コスしか移動できないと思えるのに
2コスでもできた気がするんだが。


後はバトルネットで部屋が建てられない…が
他の人が経てているのを見かけたんだよなぁ、うーむ。
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バトフォー簡易レビューもどき


シナリオ(CG)は全て回収済。
カードはあと3種…はパッケージ版なのかそうじゃないのか。


称号を集める余裕はまだありません。
そんな状態での(詳細な)ネタバレなし版。
個人的すぎる感想は後でネタバレ有でします。
こっちでもある程度はばれてるので注意。


<システム(カード、コンクエと同じ部分)>

・カードゲーム部分はほぼコンクエ。
 設定デフォもコンクエそのままなので
 設定弄らないと戦闘ごとにアニメーションがきたり
 画質が高画質だったり、高速アニメなしだったりする。

・セーブデータの場所もそのまま。
 コンクエのセーブデータと同じファイルにある
 「bf_saveData.sol」っていうのがバトフォーのセーブデータ。
・ってことでコンクエのストーリーモードと同じく
 「任意のセーブデータ複数」が作れない。
 ※上のデータ引っこ抜いて新しく作ったり、抜け道はあるんだが。
 要するに基本は自動セーブで一つのデータのみ。

・コンクエと同じく「カード頑張って集めよう!」
 なので、カードはシナリオクリアだけでは全部集まらない。
 リトライ出来て負けてもポイント貰える代償に
 ダブっても買い取ってくれない。

 ただ、ゲームとしての難易度は低めなので
 別に集めなくてもシナリオ自体はクリア可能。
 リーゼさん=みょむみょむなので後のバレ記事で詳細を語るが
 まぁ、あれだ頑張れば初期デッキでクリア可能じゃねえの?
  
・デッキ保存数は20。 
・カード枚数は150(多分)。

・ギャラリーは最初から閲覧可能。
 フレーバーテキストもある。
 ヒッキーネタも少々あってフォロワー的にはうれしい。
 少しだけ物語と関係しているテキストっぽいのがある。
 「っていうかまんまじゃないですかー」的な。
 
・制圧セリフはちゃんとあるが
 ヒーロー(英雄)でも入手セリフがない。
 多分ここに入れる予定だったんだっていう部分だけはある。
 制圧セリフもフレーバーテキストも
 ○○と同じのがいる一方同じ名前のカードなのに
 変わっているカードもいたりする不思議。

・基本コンクエのカードスキルと変わらないが
 微妙に変わってたり(属性つきになったりAtc部分変更とか)
 ○○と○○の混合タイプになったしたしたカードはする。

・スキルに関していえば
 「これはこのカードと同じだな。
  っていうか名前はww」って思ったり
 「えーあのキャラがこんなじいさんに」って思ったりして
 適度に楽しめばよいと思う(えー)

 あれか、セガチューでいう元ネタを楽しむ的なのか。
 別に僕セガチューの元ネタで楽しむ層ではないんだけれど。 
 エストリアとかでてくるし公式も悪ノリ
 意識はしてるんじゃないかな。わからんが。


 ○○と○○の混合タイプになってるカードは
 かなり嬉しいカードだったりする。
 ゆにたん狙い撃ちで吐血。

 まぁそんなレベルで新カードと言って差し支えないのは
 数枚は…一応…あるよ。

・バトルの音楽がコンクエのアレンジ多数。
 音楽はおなじみの高橋さんだった。

 (ほぼそのまんまのから全く関係ないのもある)
 とりあえず高橋さんのタイトル部分の音楽にハズレはない。
 たとえ声優さんたちに音痴疑惑かけられていても高橋さんの音楽は良いよ。


・事前情報の通り兵士カードは描き下ろし。
 戦術は属性関係+絵柄が武器やヌカルンダー
 ブーストダッシュあたりは変更されている。
 カードのイラストは全部同じ方(金子卓也さん)が描いている模様。

・後半で出てくるパズル問題も
 まんまコンクエなのには突っ込みをかくせない。
 いっそのこと王者の難易度激ムズのでもパクればry

 ※公式のでも難しめのは出されてない。

・負けてもポイント(これでカード買える)
 ヒッキーから直々に
 「投了マラソンもありだぜ」と言われる
 やさしいゲーム設定。それでよいのか。

・ついでに言うと、コンクエと違ってリトライ可能。 
 コンクエでは負けた場合のイベントもあったのにね…。
 なんだよ!、負けたらイベントありそうなのあったじゃん!!

・モードはストーリー、対戦(バトルネット、接続)、
 ギャラリー程度。ストーリーでパズルっぽいのは出る

 
・2人以上いるはずなのに「オンライン数0」となる。


<システム(それ以外)>

・同梱されているマニュアルは、ディスク版のものであり
 DL版と異なる仕様があります。予めご了承ください。

 とあるがそれ以前に開いてみたら画像が出てこなくて
 閉鎖されたウェブサイトのキャッシュ状態に。


・OPはないが最初の音楽は良いとは思う(2度目)
 まぁでもだからOPアニメとかはない。
・エンディングはメインの3人+ハーレム(リーグマスター含)
 それ以外EDには関係ない。
・でも、道筋的にスキップ出来ない模様。
・改行が気になる。

・エロシーンは長い。
 なぜだろう、笑いしか出てこない。
 ズントコズントコ(音楽)
 あ、ごめん、高橋さん、エロシーンの音楽は笑う。

・分岐はわかりやすくでてくる。
 実質2回しかない。

 ゆにたんでも全CG回収可能なやさしい設定。
・イベントCG(差分いれないで)65枚。
 シーンギャラリーでみれるのは58画面。
・ショップ店員は攻略不可。

・最初にDMMのネット認証が必要。
・セーブデータは任意でつくれないが
 既読済みのものはチャプターごとに選択可能。
 でも細かい指定ができなかったりスキップとか
 いきなりとても飛ばされたりすごく戻ったりするので
 ぶっちゃけめんどい。

・後半はだれてくると踏んだのか
 パズルになったりカードゲーム部分がスキップされたりする。
 いいのかそれで。
・アイコンがフラッシュプレイヤー。
 解凍ファイルの中にはコンクエのアイコンもあった。

・EDも安定の黒背景。
 作者様のクリムゾン(ロゴマーク)に驚き
(大きさ的な意味で

※作者様は「協力」といいつつバトフォーの話題には
 全く触れてませんが既に黒歴史化してませんよね?
 一応こんなでかくでてるので本当に協力はしてるんだと思う。
 (お前開発陣を何だと思っているの)
開発陣のロゴマークにも驚く
矢古さんもちゃんといてなによりです。
「協力」ってだからなんなんだ。


<シナリオ>


・DMMではシナリオが蔵前さんだけになっていたんだが
 蔵前さん、プロット作ってるとはいえ
 シナリオ担当はいらっしゃるだけれどそれでよいのだろうか?
・切ないといわれたが鬱展開はない、
 途中、こいつ刺されるんじゃね?とか思ってたら
 なんかもう、女の子たちが全員AHO寛大だった。
 AHOだけど悪い子はいない。
 死にかけるけど刺されたりしない。良いゲームだ。
 まぁ、思ってたのと違って殺伐してないので良かった。
 
・たぶん「あまくてせつない~」のせつないは
 あるごさん的なせつない、だと思う。
 感動して泣くよ!とか言う系ではない。
・エロゲーっていうより印象的には「萌えゲー」なんだろうか。
 うん、そういう世界なんだなっていう、わかるだろうか?(わからん)

最後の結末は開始1分でわかる感じだけれど
 ある部分に関して言えばこう…
 BLやコンクエやってんのがネック
 っていうか、微妙な気分になり、やってなくてもなる設定はあった。


<グラフィック>

・CGによってクオリティに差がある気がする。
・もうここら辺は好みだし感想の方で…。
 っていうかまんま公式サイトのエロCG見ればって感じ。
 あと、主人公の肌の色が気になるのはヒロインが色白しかいないから?
 主人公含め、なんか違う人に見えるときがある。(特にリーゼさん)
 ユイさんのキスシーンとか笑っちゃうの僕だけだろうか?
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カード情報・戦術


バトフォーのカード情報です。
ノーマル、ヒーロー、戦術で
更にそこから兵種(光火森水風無)で分けます。
※あとで全一覧は作ると思う。
ランク(くじに対応)、実際のカード能力
更に、コンクエ(ない場合はBL)の
おそらく元になったカードの情報。

変わっている場合(全く同じではない)は
ユニット名の部分を赤に変えます。

確認作業は完ぺきではないので
各自参考にする場合は間違っている場合も
考慮の上参考にしてください。

<戦術>

良質な武具
☆1
味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力+1
(ただし風属性には使用できない)
コンクエ版「良質な武具」

ライオンハート
☆1
味方ユニット1体はターンの終わりまで
「戦闘力5以上のユニットと戦闘する場合、
 戦闘の終わりまでATC+3」
コンクエ版「ライオンハート」

バリケード
☆1
敵陣にいる味方ユニット1体は次のあなたのターンの
終わりまで戦闘力+5
行動できない(移動もアクティブスキルもできない)
コンクエ版「バリケード」

光の剣
☆1
味方の光属性ユニット1体はターンの終わりまでATC+2
コンクエ版「ビゼンナガミツ」

ホーリーディバイン
☆1
味方ユニット1体はターンの終わりまで、
自身の属性に加えて光属性になる
コンクエ版「ソード・ディバイン」

ソードブロッキング
☆1
味方の光属性ユニット1体は次のターンの
終わりまでDEF+3
コンクエ版「ソードブロッキング」

ソウルイーター
☆1
味方の光属性ユニット1体はターンの終わりまで
「戦闘で敵ユニットを倒した場合
 あなたのソウルポイント+1」
コンクエ版「強奪の剣」

ファイアーボール
☆1
味方の火属性ユニット1体はターンの終わりまで
ATC+2
コンクエ版「執行人の斧」

ファイアーディバイン

☆1
味方ユニット1体はターンの終わりまで、
自身の属性に加えて火属性になる
コンクエ版「アックス・ディバイン」

レッドスクラム2

☆2
味方の火属性ユニットが2体以上いる場合、味方の
すべての火属性ユニットはターンの終わりまでATC+1
コンクエ版「斧スクラム2」

レッドスクラム4

☆3
味方の火属性ユニットが4体以上いる場合、味方の
すべての火属性ユニットはターンの終わりまでATC+4
コンクエ版「斧スクラム4」

世界樹のつる

☆1
味方の森属性ユニット1体はターンの終わりまで
ATC+2
コンクエ版「ドラゴンランス」

フォレストディバイン
☆1
味方ユニット1体はターンの終わりまで、
自身の属性に加えて森属性になる
コンクエ版「ランス・ディバイン」

グリーンスクラム2
☆2
味方の森属性ユニットが2体以上いる場合、味方の
すべての森属性ユニットはターンの終わりまでATC+1
コンクエ版「槍スクラム2」

グリーンスクラム4

☆3
味方の森属性ユニットが4体以上いる場合、味方の
すべての森属性ユニットはターンの終わりまでATC+4
コンクエ版「槍スクラム4」

アイスボルト
☆1
味方の水属性ユニット1体はターンの終わりまで
ATC+2
コンクエ版「バイヨネット」

絶対零度の息
☆1
味方の水属性ユニット1体はターンの終わりまで
射撃ダメージ+1
コンクエ版「矢の雨」

モードチェンジ
☆1
味方の水属性ユニット1体は線上にいる限り、
戦闘力4のスキルを持たない水属性ユニットになる
コンクエ版「射撃兵装解除」

ブルースクラム2
☆1
味方の水属性ユニットが2体以上いる場合、味方の
すべての水属性ユニットはターンの終わりまでATC+1
コンクエ版「弓スクラム2」

ブルースクラム4
☆2
味方の水属性ユニットが4体以上いる場合、味方の
すべての水属性ユニットはターンの終わりまでATC+4
コンクエ版「弓スクラム4」

コンビネーション
☆3
味方のユニットに森属性と火属性と光属性が各1体以上
いる場合、味方のすべての森属性、火属性、光属性ユニットは
次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2
コンクエ版「コンビネーション」

バリエーションスクラム
☆3
味方のユニットに森属性と火属性が各2体以上
いる場合、味方のすべての森属性、火属性ユニットは
次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2
コンクエ版「バリエーションスクラム」

栄光の布陣
☆2
中立地帯に味方のヒーローユニットが4体いる場合、
それらのヒーローユニットは戦場にいる限り戦闘力+4
コンクエ版「栄光の布陣」

怒涛の進撃
☆3
敵陣に味方ユニットが3体以上いる場合、すべての味方ユニットは
戦場にいる限り2マス移動できる。
コンクエ版「怒涛の進撃」

挑発
☆2
味方ユニットの正面にいる敵ユニット1体を
1マス前進させる
コンクエ版「挑発」

偽報
☆1
敵ユニット1体を空いている背面のマスに移動させる
コンクエ版「偽報」

迅速な配置転換
☆3
2体の左右に隣接する味方ユニット同士の場所を入れ替える
コンクエ版「迅速な配置転換」

サイドチェンジ

☆1
味方ユニット1体はターンの終わりまで、左右に2マス移動できる
コンクエ版「サイドチェンジ」

クイックムーブ
☆2
布陣エリアにいる味方ユニット1体を空いている
正面のマスに動かす
そのユニットはターンの終わりまで移動もアクティブスキルもできない
コンクエ版「クイックムーブ」

強行軍
☆3
戦闘力3以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで
2マス移動できる
そのユニットはターンの終わりまで戦闘とアクティブスキルが
できなくなる
コンクエ版「強行軍」

突貫突撃
☆3
ATC5以上の味方ユニット1体はターンんの終わりまで、
戦闘をしかけて敵ユニットを倒した場合、1マス前進する
(この効果は1回のみ)
コンクエ版「突貫突撃」

ブーストダッシュ
☆1
味方ユニット1体は背面4マスにそれぞれ味方ユニットが
いる場合、1マス前進する
コンクエ版「ブーストダッシュ」

威嚇

☆1
コスト3の味方ヒーローユニット1体の正面にいる
敵ユニットを空いている左か右のマスに動かす
コンクエ版「威嚇」

帰還の狼煙

☆1
中立か敵陣にいる味方ユニット1体を手札に戻す
コンクエ版「帰還の狼煙」

熱波
☆1
すべての敵の水属性ユニットは次のターンの終わりまで
アクティブスキルが出来ない
カードを1枚引く
コンクエ版「突風」

ハイジャンプ

☆3
自陣にいる味方の風属性ユニット1体はターンの終わりまで
ユニットを飛び越えて移動できる
コンクエ版「ハイジャンプ」

陽動作戦

☆1
中立地帯に味方ユニットが4体いる場合、中立地帯にいる
味方ユニット1体を空いている正面のマスに動かす
コンクエ版「陽動作戦」

キャプチャー

☆3
味方ユニット1体はターンの終わりまで
「戦闘で敵ユニットを倒した場合、カードを1枚引く」
コンクエ版「キャプチャー」

補給部隊
☆2
手札からユニットカードを1枚捨てる
あなたのソウルポイント+1
コンクエ版「補給部隊」

情報収集

☆2
あなたのソウルポイント-1
次のあなたのターン、カードを2枚引く
コンクエ版「情報収集」

現地調達

☆1
敵陣にいる味方ユニットの数だけ
あなたのソウルポイントを増やす
コンクエ版「現地調達」

無風

☆1
駿足(2マス移動できる)か加速(戦闘をする場合
のみ2マス移動できる)を持つすべての敵ユニットは、
次のターンの終わりまで自身で移動できない
コンクエ版「ぬかるんだ大地」

挟み撃ち

☆1
敵ユニット1体の左右のマスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、
その敵ユニットに2ダメージ
コンクエ版「挟み撃ち」

包囲攻撃
☆3
敵ユニット1体の前後左右のいずれか3マスにそれぞれ
3体の味方ユニットがいる場合、その敵ユニットに4ダメージ
コンクエ版「包囲攻撃」

more...

line

カード情報・英雄


引けども引けども入手できないんで
未完成のまま仮アップしとくんですよ…。
コレで対戦限定とかないだろうな…。

バトフォーのカード情報です。
ノーマル、ヒーロー、戦術で
更にそこから兵種(光火森水風無)で分けようと思いましたが
英雄はひとまとめにしました。
なお、
※あとで全一覧は作ると思う。
ランク(くじに対応)、実際のカード能力
更に、コンクエ(ない場合はBL)の
おそらく元になったカードの情報。

変わっている場合(全く同じではない)は
ユニット名の部分を赤に変えます。

確認作業は完ぺきではないので
各自参考にする場合は間違っている場合も
考慮の上参考にしてください。


光属性

プッチの英雄ウォールス
☆3
コスト1
戦闘力4
コンクエ版「教官ミアカ」
…いや、BLのオルスさんですよね?

聖盾のクレア
☆3
コスト1
戦闘力2 ATC+1
<布陣スキル>
敵陣に味方ユニットが1体しかいない場合、
その味方ユニットはターンの終わりまでATC+3
<鼓舞・攻防1>
このユニットが中立地帯にいる場合、
味方ユニットはATC+1、DEF+1
(自身は除く)
コンクエ版「白百合の騎士」様スキルと
アリシテッドのスキルを併せ持った版。

慈愛の修道女ファティマ
☆3
コスト1
戦闘力2 DEF+2
<慈愛の輝き>
戦場からいなくなった場合、すべての
味方ユニットはターンの終わりまでATC+3
コンクエ版「継承者ネル」に属性がついた感じ。

進化する天使ガブリエラ
☆4
コスト1
戦闘力6
<布陣スキル・吸収>
布陣したときに、味方ユニットを2体破壊する
そうしなかった場合、このユニットを破棄する
コンクエ版「進化する英雄セブーナ」

天才軍師アルウェン
☆4
コスト2
戦闘力4 DEF+1
<軍師の見極め>
あなたが戦術カードを使用するたびに
ターンの終わりまでATC+2
<軍師の閃き>
対戦相手が戦術カードを使用するたびに
ターンの終わりまでDEF+2
コンクエ版「全ての謎を解くものゼリグ」

白金の騎士スターク
☆4
コスト3
戦闘力5 DEF+2
<配置転換>
自身で移動する場合、味方ユニットと
場所を入れ替えても良い
コンクエ版「王弟グリージ」

ウィッチガール・リーゼ
☆5
コスト3
戦闘力6
<機動>
斜め前に移動できる
<不退>
背面に移動できない
コンクエ版「絶対勇者ミョムト」

天使帳マーキュリアン
☆4
コスト3
戦闘力3
<指揮>
戦場にいる光属性の味方ユニットは
戦闘力+1(自身は除く)
コンクエ版「侍社長キチョウ」


火属性

猛追獣アルデバラン
☆3
コスト2
戦闘力1 ATC+3
<加速>
2マス移動できる
コンクエ版「吸精主アイア」の
戦闘力とATC逆にしてコスト下げた感じ?
でもアイアっぽいのはいる。まぁ新しい。

炎王ゴドフリート

☆4
コスト2
戦闘力3 ATC+5
コンクエ版「のろわれし兄弟ヴァイズ」

混沌の巫女リズ
☆3
コスト2
戦闘力2 ATC+3
<布陣スキル>
ATC+5以上の味方火属性ユニット1体は
ターンの終わりまで、戦闘をしかけて敵ユニットを
倒した場合、1マス前進する
(この効果は1回のみ)
コンクエ版「ノンストップランナーアカギ」

魔神ヴァルアル
☆4
コスト2
戦闘力5 ATC+1
コンクエ版「不死身の男ハーキュリー」

????
☆4

煉獄の使徒ハイドレアム
☆4
コスト2
戦闘力1 ATC+3
<超突貫>
戦闘をしかけて敵ユニットを倒した場合、
1マス前進する
コンクエ版「眩暈のイリンクス」

爆炎龍ドレッドノート
☆5
コスト3
戦闘力3
コンクエ版「炎帝マルクス」

紅蓮の女神バルバラ
☆4
コスト2
戦闘力2 ATC+2
<指揮>
戦場にいる火属性の味方ユニットは
戦闘力+1(自身は除く)
コンクエ版「デコルアン領主アシモフ」


森属性

猟団長リバーウッド
☆4
コスト1
戦闘力1 DEF+4
<指揮>
敵ユニットよりも味方ユニットの数が
1体以上多い場合、中立地帯か敵陣にいる
味方ユニットはATC+2(自身は除く)
コンクエ版「競争のアゴン」

百花の旋律ミレール
☆4
コスト2
戦闘力4 DEF+3
<指揮>
コンクエ版「裸の騎士カイムラー」

突撃の音色ヘイムダル
☆3
コスト2
戦闘力4
<布陣スキル>
布陣したときに、横一列に1体の味方ユニットを並んで
いる場合、それらのユニットはターンの終わりまで
ATC+3 ただし布陣エリアにいるユニットは除く
(あなたから見て最も手前の横列)
コンクエ版「碧鮫D・フォーク」

新緑の踊り子ケーシャ
☆4
コスト2
戦闘力2 DEF+3
<鼓舞・攻2>
このユニットが中立地帯にいる場合、
味方ユニットはATC+2(自身は除く)
コンクエ版「勇者の付き人マノス」

暴君龍アイベリアス
☆5
コスト2
戦闘力7
<布陣スキル・吸収>
布陣したときに、味方ユニットを2体破棄する
そうしなかった場合、このユニットを破棄する
コンクエ版「究極女王クリスタル」

魔獣キマイラロード
☆3
コスト2
戦闘力4 DEF+1
<アクティブスキル・ブースター>
次のあなたのターンの終わりまで、
正面に2マス移動できる
コンクエ版「サーロイド」

破壊の大神フェンリル
☆4
コスト3
戦闘力5 DEF+1
<突進>
正面に2マス移動できる
<条件>
5ターン以降にしか布陣できない
コンクエ版「破壊者バルザック」
のATCがDEFになり、属性がついた版。

千年樹の守護者イズベルガ
☆4
コスト3
戦闘力2 DEF+3
<指揮>
戦場にいる森属性の味方ユニットは
戦闘力+1(自身は除く)
コンクエ版「セグアの若き女王イツナ」


水属性

鋭氷の射手スノーホワイト
☆3
コスト1
戦闘力1 ATC+2
<アクティブスキル・連続射撃1>
正面の敵ユニットの戦闘力に1ダメージ
コンクエ版「地獄の壁フロトン」

凶星の海賊ホークアイ
☆4
コスト2
戦闘力2 ATC+2
<アクティブスキル・連続射撃2>
正面の敵ユニットの戦闘力に2ダメージ
コンクエ版「美しきシューター・オパール」

凍土の鬼将ラグナル
☆4
コスト2
戦闘力3 ATC+5
コンクエ版「巨鯨D・フィッシャー」

音速の鉄甲アギト
☆4
コスト2
戦闘力4 ATC+1
<突進>
正面に2マス移動できる
コンクエ版「青い音速ギア」に属性がついた版

大海の歌姫シレーヌ
☆4
コスト2
戦闘力2
<指揮>
戦場にいる水属性の味方ユニットは戦闘力+1
(自身は除く)
<アクティブスキル・射撃1>
正面の敵ユニットの戦闘力に1ダメージ
(このスキルは1回のみ)
コンクエ版「紅炎のラディーハ」

絶海龍レヴァイアタン
☆5
コスト3
戦闘力2 DEF+3
<アクティブスキル・連続射撃3>
正面の敵ユニットの戦闘力に3ダメージ
コンクエ版「侵食蟲ギララッガ」に
戦闘力1増加した版


風属性

疾風の騎士バルドア
☆4
コスト2 
戦闘力2 ATC+2
<駿足>
2マス移動できる
コンクエ版「裏切りのヤヤ」

暴風の操り手カザミ

☆4
コスト2 
戦闘力2 ATC+3
<アクティブスキル>
正面の中立地帯か敵陣にいる
味方ユニット1体を空いている正面のマスに前進させる
コンクエ版「勇者の馬パトリー」に属性がついた版。

雷鳴龍シェルバザード
☆5
コスト3
戦闘力1 ATC+5
<駿足>
2マス移動できる
コンクエ版「ニンテルド空軍フォスタ」

斬空の覇者ガルーダ
☆4
コスト2 
戦闘力2 ATC+2
<駿足>
2マス移動できる
<指揮>
戦場にいる風属性の味方ユニットは
戦闘力+1(自身は除く)
コンクエ版「「ミス・リセット」ファーエ」


無属性

至高の決闘者ドーリア
☆4
コスト0 
戦闘力3
<テンションATC>
戦闘力5以上のユニットと戦闘する場合、
戦闘が終わるまでATC+5
<テンションDEF>
戦闘力5以上のユニットと戦闘する場合、
戦闘が終わるまでDEF+5
コンクエ版「波動の戦士トーファイ」

虹色の大亀アーケロン
☆3
コスト1
戦闘力3
<布陣スキル・ソウル供給>
布陣したとき、あなたのソウルポイント+1
コンクエ版「無限の戦士カーヴァイ」

大魔術師マーリン
☆4
コスト1
戦闘力2 ATC+1
<布陣スキル>
布陣したときに、中立地帯か敵陣にいる
敵ユニット1体を左右に1マス移動させる
<条件>
手札からカードを1枚捨てる
コンクエ版「律動者メリッサ」

????
☆5

魂の管理人マルドリッド
☆4
コスト2
戦闘力4
<布陣スキル・ソウル供給>
布陣したとき。あなたのソウルポイント+1
コンクエ版「伝説の捕食者パクノス」

偉大なる厄介者ロギア
☆5
コスト2
戦闘力2 
<布陣スキル>
布陣したときに、中立地帯か敵陣にいる
敵ユニット1体を1マス前進させる
<条件>
手札からカードを1枚捨てる
コンクエ版「超能力少年マーサ」

誘因の魔女デボラ
☆4
コスト2
戦闘力1
<アクティブスキル>
2マス前の敵ユニットを前進させる
<装填>
アクティブスキルを使った場合、このユニットは
次のあなたのターンの終わりまで行動できない
(移動もアクティブスキルも出来ない)
コンクエ版「占い師ドロシー」

伝説の冒険家ジョーンディ
☆3
コスト2
戦闘力1
<布陣スキル>
布陣したときに、味方ユニットが中立地帯にいる場合、
カードを4枚引く
コンクエ版「探検家スペルランサー」

暁の影グレイフォックス
☆4
コスト2
戦闘力3 ATC+2
<奇襲>
中立地帯に布陣することができる
コンクエ版「紫影のグレイウィンド」

流星のカーヴァンクル
☆4
コスト3
戦闘力2
<布陣スキル>
布陣したときに、コスト3の味方ユニット1体を
中立地帯の空いているマスに動かす
そのユニットはターンの終わりまで行動できない
<条件>
7ターン以降
コンクエ版「一族最高の遺伝子ユゥ」
にコスト制限がついた?
あれ?これおかしくね?※多分表記ミス。

偉大なる神剣クルサード
☆5
コスト3
戦闘力5 DEF+2
<電光石火>
味方ユニットがいるマスに布陣してもよい
その場合、そのマスにいた味方ユニットは破棄される
コンクエ版「でんこうせっかのピリカ」

滅殺の剛腕ラジャアルク
☆4
コスト3
戦闘力5 ATC+5
コンクエ版「伝説の豪腕ディゴルグ」

????
☆5

聡明なる始祖アークセウス
☆4
コスト3
戦闘力5
<アクティブスキル・連続射撃1>
正面の敵ユニットの戦闘力に1ダメージ
コンクエ版「千の手を持つ男サジレウス」
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プロフィール

ゆにふぉん

Author:ゆにふぉん
「バトルフォース」の
ファンブログです。
何かあったらこちらに書くかも
とかいう緩いサイトなんだよ。
更新頻度はそこまで高くないよ。
生存確認はチラ裏ブログで。
名前違うけどチラ裏ブログと
同じ人なんで安心してね。

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